Streaming de textures lent
C'était stressant : à 300 km/h, les bâtiments ne devenaient nets qu'après avoir ralenti. J'ai tenté d'activer le cache d'écriture du pilote, ce qui a gagné 1 seconde au chargement mais a créé des micro-chutes de frames. J'ai alors utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour passer la profondeur de 32 à 128. RivaTuner montre que le temps de génération d'image est descendu à 11-16ms contre 14-35ms, avec une température de 44-50℃ via AIDA64.