Élimination du blocage I/O
C'était frustrant : en explorant la jungle, chaque grosse explosion provoquait des saccades visibles qui gâchaient tout. J'ai essayé de baisser la qualité des ombres, mais les chutes de frames persistaient car l'optimisation graphique ne réglait pas le goulot d'étranglement du stockage. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer l'I/O du jeu en priorité haute et limiter les logiciels de scan en arrière-plan. Les intervalles de frame generation sont passés de 18-42ms à 14-19ms via RTSS, avec une température de 44-52℃ via HWMonitor et un disque actif à 95-100% via GamePP.