Dead Space 2 Remake : comment fixer les crashs sur RTX 5060 Ti Zotac ?
Je marchais dans les couloirs glauques de la station et paf, retour bureau sans aucun message d'erreur. La Zotac RTX 5060 Ti 16GB n'utilisait que 6-8 Go de VRAM, mais le driver plantait sur certains shaders spécifiques (timeout TDR). J'ai essayé de baisser les ombres, mais ça crashait toujours au même endroit, c'était hyper frustrant. J'ai donc utilisé DDU en mode sans échec pour tout raser, puis j'ai installé une version stable recommandée par la communauté et supprimé manuellement les 2.4 Go de cache de shaders sur le C:. Dans l'Observateur d'événements, l'erreur 4101 a totalement disparu. Je suis passé de 20 minutes de jeu à 5 heures sans un seul plantage. Le seul bémol, c'est que le jeu met 30 secondes de plus à se lancer car il recompile tout, mais c'est un prix à payer. Le GPU reste entre 62-68℃, ventilos à 1300-1400 RPM. C'est enfin stable.