Fluidifier Cyberpunk sur Onda
En conduisant dans Night City, mes FPS s'effondraient de 60 à 20 à cause des pics CPU lors de la compilation des shaders. J'ai d'abord essayé de mettre tous les graphismes en 'Bas', mais les saccades persistaient, rendant l'effort totalement futile. J'ai utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour limiter la compilation à 4 cœurs et j'ai nettoyé 4.2GB de cache redondant. Le frame time est stabilisé à 16-22ms via RTSS, l'usage CPU a chuté sous les 92-98% via GamePP et la température est de 72-77℃ via HWMonitor.