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Latence CPU et Interface

L'attente était angoissante : en fin de partie, cliquer sur 'Tour suivante' gelait l'interface pendant 5 secondes. J'ai tenté de désactiver tous les services d'arrière-plan, libérant 2 Go de RAM, mais le lag persistait. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour assigner le jeu en priorité 'Realtime' et booster les threads d'IA. RTSS a révélé que le frame time chutait de 40-120ms à 15-25ms, tandis qu'AIDA64 confirmait une température CPU stable entre 78-84℃ et CPU-Z une fréquence de 3.6-4.2GHz.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-04-27 13:17:12