Optimiser le Ray Tracing UE5
J'étais furieux : lors du ray tracing en temps réel, l'écran se figeait pendant 0.4s, un désastre pour une démo technique. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 32GB sous Windows, mais cela a rendu le système léthargique, une optimisation totalement erronée. J'ai alors utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour ajuster la profondeur de lecture à 1024. Les tests de latence AIDA64 ont montré que la lecture aléatoire a convergé vers 85-92ns, avec des températures stables de 40-46℃ via HWInfo64 et des pics réduits.