Rendu Ray Tracing haute précision
Dès que la scène de ray-tracing extrême a chargé, mes FPS ont chuté de 60 à 15, un désastre pour du rendu temps réel. J'ai essayé de fermer toutes les apps en arrière-plan, libérant 1,2 Go, mais les chutes de frames ont persisté. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour mettre la priorité mémoire en 'Realtime' et optimiser les poids de lecture/écriture. La latence est tombée à 68-75ms via AIDA64, MemTest86 a confirmé zéro erreur sur 5 cycles, et HWiNFO a noté 58-65℃.