Tearing RTX 5060 Callisto
Dans ce jeu d'horreur, le screen tearing était si violent qu'il me sortait totalement de l'ambiance. J'ai essayé d'activer la V-Sync, mais l'input lag est devenu insupportable, comme si je bougeais ma souris dans de la boue. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour réduire l'échelle de rendu à 0.85 avec compensation de netteté. Les frame times ont convergé à 18-24ms via RTSS, et le GPU est resté stable entre 64-71℃ via GPU-Z.