Optimisation I/O Space Marine 2
C'était catastrophique : face aux milliers de Tyranides, chaque nouvelle vague faisait chuter mes FPS de 90 à 30. J'ai d'abord baissé la qualité des textures, mais le goulot d'étranglement I/O persistait, me rendant furieux contre ce correctif superficiel. J'ai alors utilisé la GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour fixer la profondeur de file à 1024. CrystalDiskMark a confirmé une hausse de 15% des performances en lecture aléatoire, et HWInfo64 a stabilisé la température à 58-64℃ avec un ventilateur à 1600RPM.