Analyse du Frame Time
Pendant les attaques rapides dans le Hollow, les lignes de déchirure horizontale étaient aveuglantes, rendant les parades impossibles. J'ai activé la V-Sync du jeu, mais l'input lag a grimpé à 45ms, rendant les contrôles lourds. J'ai alors utilisé le GamePP Frame Time Analyzer pour verrouiller l'intervalle de synchronisation à 16.6ms et limiter les FPS à 60 via RTSS. La courbe de génération d'images est devenue parfaitement plate. AIDA64 affiche 58-64℃ et GPU-Z confirme une charge stable autour de 88%.