Gérer les zones à forte densité
C'est aberrant : avec un CPU performant, je tombais à 40 FPS avec des micro-stutters dans les zones denses de Night City. J'ai tenté de désactiver les E-Cores dans le BIOS, ce qui a réduit les saccades mais a fait perdre 10 FPS en moyenne à cause du manque de multithreading. J'ai alors utilisé GamePP Resource Scheduler pour lier le thread principal aux P-Cores et prioriser la performance. Le frame time a convergé à 13-17ms via RTSS, avec une température CPU de 68-76℃ via AIDA64 et une tension de 1.32V via HWiNFO.