Réduire le stuttering en jeu
C'était insupportable : chaque rotation de caméra au point d'apparition transformait le jeu en diaporama. J'ai essayé de baisser la qualité des textures, ce qui a gagné 5 FPS mais a rendu l'image floue sans régler les saccades. J'ai donc utilisé le Resource Scheduler de GamePP pour passer la priorité I/O du disque en temps réel. RTSS a montré que le frame time est tombé à 10-14ms, HWMonitor indique 38-45℃ et CrystalDiskMark valide 480-520MB/s en lecture/écriture.