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Réduire le stuttering en jeu

C'était insupportable : chaque rotation de caméra au point d'apparition transformait le jeu en diaporama. J'ai essayé de baisser la qualité des textures, ce qui a gagné 5 FPS mais a rendu l'image floue sans régler les saccades. J'ai donc utilisé le Resource Scheduler de GamePP pour passer la priorité I/O du disque en temps réel. RTSS a montré que le frame time est tombé à 10-14ms, HWMonitor indique 38-45℃ et CrystalDiskMark valide 480-520MB/s en lecture/écriture.
Catégorie:Dépannage Dernière mise à jour:2026-05-02 13:37:48