Nettoyer le cache shader en douceur
La compilation des shaders prenait 45s, rendant l'entrée dans les nouvelles zones pénible. J'ai d'abord supprimé le cache de force, ce qui a provoqué une recompilation encore plus longue. J'ai utilisé le GamePP Shader Queue Manager pour nettoyer le cache par étapes. Le temps de compilation est passé à 12s. La température VRAM s'est stabilisée à 62-66℃, et la configuration a été sauvegardée avec succès.