Optimisation du rendu CPU
Face aux machines géantes, des pics de latence de 88-115ns (AIDA64) bloquaient les instructions CPU vers le GPU, créant un flou visuel. J'ai essayé de désactiver les services Windows inutiles, mais cela n'a amélioré le boot que d'une seconde sans régler le flou. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus en 'Temps réel' et activé le mode haute fréquence du contrôleur mémoire. RTSS a montré que les frame times sont passés de 20-38ms à 12-17ms, et AIDA64 a validé des températures à 50-56℃.