Stabilité d'image en combat

J'ai failli avoir le vertige : chaque rotation rapide en donjon créait une déchirure horizontale nette. J'ai d'abord activé la V-Sync, mais l'input lag a grimpé à plus de 70ms, rendant les contrôles visqueux et injouables. J'ai donc utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour régler la netteté à 60 et l'échelle de rendu à 95%. Via RTSS, la courbe du frame time s'est enfin lissée, passant de 12-28ms à un flux constant. La VRAM est restée stable entre 8.2-9.5GB sur GPU-Z et la température à 64-70℃ via HWMonitor. Quel soulagement, 9.5GB
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-03 19:31:47