Calibration du DLSS et FSR
Lors des transitions de scènes, la Manli Star Interstellar GeForce RTX 5070 Ti OC 16GB GDDR7 Quiet White a débordé le cache VRAM, allongeant le chargement des textures de 3s à 8s. J'ai d'abord augmenté la pré-allocation VRAM, ce qui a fait chuter le framerate global de 78 à 61 FPS, une erreur coûteuse. J'ai ensuite utilisé le Calibrateur d'Échantillonnage d'Image DLSS/FSR GamePP. J'ai ajusté la stratégie d'échantillonnage de Auto à Manual et basculé la gestion d'énergie en High Performance. En test 3DMark, l'usage VRAM est passé de 14.5 GB à 12.