Stutters en fin de partie

En fin de partie, chaque clic sur 'Fin de tour' provoquait un gel d'écran brutal, brisant totalement mon immersion. J'ai d'abord tenté de forcer le mode 'Performances élevées' dans les pilotes ; si les FPS ont légèrement monté, la fréquence des saccades a empiré, me laissant perplexe. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Temps réel'. Le temps de génération d'image est tombé à 11-14ms via GamePP Frame Time Analyzer, avec une fréquence de 1650-1710MHz selon AIDA64 et une température de 68-73℃ via GPU-Z.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-08 22:25:02