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Gérer la file de compilation des shaders

Les néons de Tokyo étaient déformés, ce qui cassait l'immersion. J'ai baissé le Path Tracing, sacrifiant la qualité. J'ai utilisé DDU et GamePP Shader Compilation Queue Management pour vider le cache de 6.8GB. RTSS a confirmé une réduction du frame time de 22-35ms à 13-16ms, avec une utilisation VRAM stable de 12.4-14.1GB selon GamePP.
Catégorie:Paramètres d'overclocking Dernière mise à jour:2026-07-25 14:55:16