Textures manquantes sur FiveM
C'était un cauchemar : en conduisant vite sur FiveM, les bâtiments devenaient transparents. J'ai essayé de baisser la qualité des textures, mais le jeu ressemblait à une mosaïque sans régler le problème de fond. J'ai donc utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour forcer la profondeur à 2048 avec l'optimisation de lecture concurrente. CrystalDiskMark a affiché des lectures 4K de 68-75MB/s, HWiNFO a noté 52-65℃ et GamePP Storage Analysis a réduit la latence finale à 8-15ms.