Libération mémoire inactive
C'était insupportable : malgré 32 Go de RAM, le jeu devenait un diaporama une fois la ville agrandie. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 64 Go, mais les chargements ont pris 10 s de plus et le lag est resté, j'étais furieux. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour mettre la priorité sur 'Haute' et forcer la libération des pages mémoire inactives. HWInfo a montré une RAM stabilisée à 24-26 Go, avec des ventilateurs à 1200-1400 RPM et une température de 45-52℃ via HWMonitor.