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Réduire le tearing et le lag

Je me sentais totalement frustré : lors des rotations rapides dans les zones surnaturelles, le screen tearing et un input lag de 25-35ms brisaient toute immersion. J'ai d'abord tenté de désactiver la V-Sync et d'activer les optimisations plein écran, mais les fluctuations de frames ont empiré, me laissant perplexe. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour passer l'échantillonnage en manuel et régler l'intensité du sharpening à 68. RTSS a montré un temps de génération de frame stabilisé entre 8-14ms, tandis qu'AIDA64 confirmait une température GPU entre 62-68℃ et le GamePP Hardware Sensor une fréquence de 2400-2600MHz.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-28 12:54:22