Fluidité des combats d'équipe
C'était insupportable : lors des team fights critiques sur Dota 2, les sorts plein écran provoquaient des micro-freezes flagrants sur mon écran 144Hz. J'ai d'abord essayé de fermer toutes les applications en arrière-plan, mais malgré la baisse de RAM, le délai de synchronisation persistait. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour régler la priorité du processus sur 'Realtime' et lier les threads de rendu aux cœurs haute fréquence. RTSS a montré que le temps de génération d'image s'est stabilisé entre 4-8ms, tandis que GPU-Z indiquait 1700-1900 MHz et AIDA64 une température de 62-68℃.