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Réduire les chutes de FPS sur UE5

Je me sentais frustré car, lors des panoramiques rapides dans la démo UE5, mon immersion était brisée par des saccades brutales. J'ai d'abord tenté d'activer le mode Performance de Windows, mais bien que les fréquences augmentent, le déséquilibre de charge persistait. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus principal en 'Realtime'. Résultat : les temps de trame sont tombés à 12-16ms via RTSS, la consommation CPU se stabilise entre 65-75W selon HWiNFO et les températures oscillent entre 68-72℃ via AIDA64.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-05-02 13:24:48