Priorité temps réel et performance
Pendant le chargement dans les rues en ruine, le lag visible lors des tours de personnage m'a frustré. J'ai d'abord tenté de nettoyer les fichiers temporaires, mais sans succès, la latence persistait. J'ai ensuite utilisé le planificateur de ressources GamePP pour élever la priorité du processus à Temps réel et passer le plan d'alimentation en Haute Performance. Avec AIDA64, l'intervalle de génération d'images est passé de 12,3 à 8,1 ms. La température du chipset est restée stable entre 58 et 63°C. Cette configuration stabilise le système et permet de save les paramètres.