Stabilité du brouillard
En explorant Brookhaven, j'ai ressenti des saccades brutales, surtout en 4K, ce qui était insupportable. J'ai activé le mode 'Performances maximales' des pilotes, mais mon CPU a grimpé à 92℃ via HWInfo, provoquant un thermal throttling stressant. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour lier le thread principal aux P-Cores. Le temps de génération d'image s'est stabilisé entre 13-17ms via RTSS, avec une température mémoire de 58-64℃ selon AIDA64.