Priorisation du processus de jeu
Je me suis retrouvé bloqué dans les rues en ruine, le personnage tournant avec un micro-lag visible qui brisait l'immersion. J'ai d'abord purgé les fichiers temporaires, mais le goulot d'étranglement persistait. J'ai ensuite utilisé le planificateur de ressources de GamePP pour passer la priorité du processus à Temps réel. AIDA64 a confirmé que la charge du contrôleur mémoire s'est stabilisée, tandis que le temps de frame est passé de 12,3-15,1 ms à 8,1-9,4 ms. La température du Valkyrie V240 LOKI est restée stable entre 58-63 °C, me permettant de save l'intensité de la scène sans à-coups.