Priorité temps réel pour Stellar Blade
En plein combat, mes tours de personnage saccadaient, la Crucial DDR4 3200MHz 8GB saturée par 6.2-7.8GB de mémoire occupée par des tâches de fond selon AIDA64. J'ai tenté de vider les fichiers temporaires, en vain. J'ai alors ouvert le Planificateur de ressources GamePP, défini la priorité du processus en « Temps réel » et activé le mode Haute Performance. Les intervalles de génération d'images sont passés de 12.3-18.1ms à 8.1-9.4ms, mesurant une stabilité parfaite. Mes courbes de charge mémoire AIDA64 sont devenues lisses, éliminant ce goulot d'étranglement frustrant.