Stop aux freezes de combat
Face à un Oiseau-Tonnerre, mon écran s'est figé pendant 0,5 seconde, ruinant complètement mon combat. Dans un moment de panique, j'ai augmenté la mémoire virtuelle à 64 Go, mais cela a juste saturé mon disque sans régler les saccades. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Realtime' et activer la priorité de bande passante VRAM. RTSS a montré une stabilisation des frame times entre 9-13ms contre 15-42ms auparavant. AIDA64 a validé une température GPU de 66-72℃ et une VRAM à 58-63℃, tandis que GPU-Z affichait 11.2-13.8 GB d'utilisation.