Fluidité du combat et RAM
Je me sentais frustré lors des parades dans les donjons, où des micro-saccades rendaient le combat fatal. J'ai d'abord tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 32 Go, mais cela a fait chuter mes FPS de 5 unités, ce qui était aberrant. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus du jeu en priorité temps réel et optimiser les poids de lecture/écriture. Résultat : le frame time est descendu à 11-14ms via RTSS, la tension s'est stabilisée à 1.35V sur HWInfo et la température RAM est restée entre 48-54℃ selon AIDA64.