Priorité du processus pour l'émulation
Je détestais voir l'écran se déchirer pendant mes sessions de Super Mario. J'ai d'abord tenté d'ajuster les paramètres système par défaut, mais le framerate est tombé à 45 FPS, ce qui était inutilisable. J'ai alors utilisé le Planificateur de ressources GamePP pour définir le processus de l'émulateur en priorité temps réel et limiter les threads en arrière-plan. Selon les mesures AIDA64, l'utilisation du CPU s'est stabilisée, passant de 55-72% à un niveau constant, tandis que le temps de génération de frames est descendu de 15ms à 10-12ms.