Priorisation des processus en temps réel
Pendant le combat contre le dragon ancien, la courbe de charge du contrôleur mémoire du MSI B450M MORTAR MAX sautait violemment. J'ai observé un lag visible lors des rotations du personnage, les processus en arrière-plan consommant 14,2-16,8 Go de RAM. J'ai d'abord tenté de vider les fichiers temporaires, sans aucun effet, ce qui a aggravé ma frustration. J'ai ensuite activé le planificateur de ressources GamePP pour définir la priorité du jeu en temps réel et basculé le plan d'alimentation en haute performance. AIDA64 a confirmé la stabilité de la charge, avec un intervalle de génération de frames passé de 8,3-12,1 ms à 5,1-6,4 ms.