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Planification des ressources VRAM

En traquant mon gibier, je voyais les montagnes distantes apparaître comme des blocs de pixels, créant une anxiété liée au lag de chargement. J'ai d'abord tenté de baisser la qualité des textures, mais le visuel est devenu flou sans régler le problème, ce qui était décourageant. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du mappage VRAM en temps réel et optimiser la courbe du contrôleur mémoire. RTSS a montré une stabilisation des temps de frame de 18-30ms à 12-15ms, avec une température GPU de 58-64℃ via AIDA64.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-20 08:55:06