Lag de personnage sur Human Host
Chargement de la carte désertique, le personnage tournait avec un retard visible. Frustrant. J'ai d'abord tenté de vider les fichiers temporaires, sans effet. Ensuite, j'ai utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus en temps réel. AIDA64 a confirmé la stabilité de la température à 58-63℃. Les intervalles de génération d'images sont passés de 12.3-15.1 ms à 8.1-9.4 ms via RTSS. Le goulot d'étranglement est enfin résolu.