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Correction du rendu FSR

En explorant le monde ouvert, j'ai été frustré par des scintillements hachés sur les crêtes lointaines, brisant totalement l'immersion. J'ai d'abord tenté de forcer l'anti-aliasing via le pilote, mais cela a créé un effet de ghosting insupportable. J'ai alors utilisé le GamePP Image Sampling Calibrator pour fixer l'intensité du sharpening FSR à 65 et optimiser l'échantillonnage. Selon RivaTuner, le tearing a disparu avec un taux d'échantillonnage de 90% via GamePP, tandis qu'AIDA64 affichait un GPU stable entre 60-66℃.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-25 17:13:21