Correction du rendu FSR
En explorant le monde ouvert, j'ai été frustré par des scintillements hachés sur les crêtes lointaines, brisant totalement l'immersion. J'ai d'abord tenté de forcer l'anti-aliasing via le pilote, mais cela a créé un effet de ghosting insupportable. J'ai alors utilisé le GamePP Image Sampling Calibrator pour fixer l'intensité du sharpening FSR à 65 et optimiser l'échantillonnage. Selon RivaTuner, le tearing a disparu avec un taux d'échantillonnage de 90% via GamePP, tandis qu'AIDA64 affichait un GPU stable entre 60-66℃.