Priorité temps réel pour DS2
J'ai ressenti une frustration intense lors des chargements côtiers de DEATH STRANDING 2, où les tours de personnage étaient visiblement saccadées à cause du goulot d'étranglement mono-canal de ma Kingston 4GB DDR4 3200. J'ai d'abord tenté de nettoyer les fichiers temporaires pour libérer de la mémoire, mais cela n'a rien changé, laissant le goulot d'étranglement intact. J'ai ensuite activé le planificateur de ressources GamePP pour définir la priorité du processus du jeu en temps réel et basculer le plan d'alimentation en mode haute performance. Selon le capteur matériel GamePP, l'intervalle de génération des images est passé de 12,5 à 18,2 ms à seulement 8,4 à 9,6 ms.