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Fluidité visuelle et tearing

J'étais frustré : lors des assauts furtifs, des déchirures horizontales parsemaient mon écran, rendant la visée impossible. J'ai d'abord tenté de forcer la V-Sync via le panneau de contrôle, mais l'input lag est devenu insupportable, comme si je marchais dans de la boue. J'ai alors utilisé le GamePP Frame Time Analyzer pour verrouiller la génération d'images à 60 FPS et ajuster l'offset de synchronisation. Le temps de génération est passé de 11.2-28.4ms à 16.1-17.3ms via GamePP, tandis que la température GPU restait entre 62-68℃ selon AIDA64 et les ventilos à 1600 RPM via HWiNFO. Tout est devenu fluide à 17.3ms
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-05-01 14:00:10