Correction des micro-saccades
Je me sentais totalement frustré : chaque activation de l'armure Nano provoquait un freeze de 0,8s, brisant net l'immersion. J'ai d'abord tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64GB, mais c'était pire, les temps de chargement ont grimpé de 4s. J'ai alors utilisé le Resource Scheduler de GamePP pour forcer la priorité du processus en 'Temps Réel' et vider 1,5GB de cache. Résultat : les intervalles de frames sont tombés à 9-15ms via RTSS, avec une température RAM de 54-60℃ selon AIDA64 et une fréquence stable à 6800MHz via CPU-Z.