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Stabiliser le framerate en profondeur

Pendant l'exploration des installations souterraines de Code Vein II, mes mouvements étaient flous. RTSS montrait un intervalle de 15-22ms, détruisant l'immersion. J'ai d'abord fermé les applications en arrière-plan, mais AIDA64 indiquait toujours 1.2-1.8GB de VRAM occupés, sans amélioration. J'ai alors utilisé le Planificateur de Ressources GamePP pour élever la priorité du processus en temps réel et passer le plan d'alimentation en Performance Élevée. La vérification via AIDA64 a confirmé une stabilisation à 6-9ms, avec une température GPU de 62-68℃.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-07-02 11:10:49