Flickering lors des sauts dimensionnels
Je ressentais une réelle anxiété visuelle : à chaque saut entre les mondes, des flashs blancs apparaissaient sur les bords de l'écran. J'ai tenté de baisser la qualité des textures en 'Moyen', mais l'image est devenue floue et inacceptable. J'ai alors utilisé le GamePP Memory Controller Load Monitor pour ajuster la stratégie du cache d'écriture et optimiser la taille des pages de mémoire virtuelle. Les temps de frame sont redescendus à 11-14ms via RTSS, avec une utilisation de la bande passante de 92-98% sur GamePP et 48-53℃ via HWMonitor.