Fluidité de simulation
Gérer une ville d'un million d'habitants était pénible : chaque sauvegarde causait un freeze d'une seconde. J'ai tenté de désactiver tous les services de mise à jour en arrière-plan, mais les chutes de frames persistaient, me laissant épuisé. J'ai alors utilisé la configuration NVMe Queue Depth de GamePP pour fixer la profondeur à 512 et forcer le flush du cache d'écriture. La latence de lecture aléatoire a chuté à 11-16ms via RTSS, avec des temps de frame stables à 5.1-6.4ms via GamePP Analyzer.