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Gestion du VRAM et fluidité

Je bâtissais une métropole de 500 000 habitants quand j'ai subi des déchirements d'écran atroces lors des zooms, brisant toute immersion. J'ai d'abord tenté de baisser la qualité des textures, mais mes bâtiments sont devenus des mosaïques pixelisées inacceptables. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus du jeu en priorité 'Temps Réel'. Résultat : le frame time s'est stabilisé entre 12-16ms via RTSS, la VRAM a chuté à 6.1-6.8 GB selon GPU-Z et la température est restée à 68-74℃ via AIDA64.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-05-15 20:39:07