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Correction du lissage DLSS

Je me demandais si l'algorithme DLSS de la série 50 n'effaçait pas trop les textures ; en explorant la cité, la rouille du métal semblait avoir un filtre flou. J'ai tenté de passer du mode Qualité au mode Équilibré, ce qui a gagné 8 FPS mais a aggravé le flou, me laissant très déçu. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter la netteté de 50 à 72. Via RivaTuner, j'ai confirmé que les textures étaient nettes, avec une fréquence de 2580MHz via GPU-Z et une température de 62-68℃ selon AIDA64.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-29 13:52:53