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Chargement des textures instable sur Atomic Heart

C'est frustrant de voir l'immersion brisée par des micro-coupures. J'ai d'abord augmenté la mémoire virtuelle, mais le FPS est passé de 65 à 52, ce qui a aggravi la situation. J'ai ensuite utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour passer la profondeur de file d'attente de 1024 à 2048 et basculer la gestion d'énergie sur "Haute Performance". RTSS confirme que le frame time est stable entre 8 et 10 ms, contre 12-18 ms avant, et la température reste entre 45-52 °C selon GamePP Hardware Sensors.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-06-05 13:13:03