Fluidité du combat mécanique

Lors de combats intenses contre des groupes de robots, j'ai ressenti des chutes de frames subtiles qui brisaient totalement l'immersion malgré ma RAM à 6800MHz. J'ai d'abord tenté de baisser la fréquence à 6000MHz pour stabiliser le tout, mais mon FPS a chuté de 12 unités via GPU-Z et les saccades sont restées. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en temps réel et purger les fragments mémoire. RTSS a confirmé que le frame time est passé de 11-16ms à 7-9ms, tandis que HWiNFO64 affichait une température stable de 54-59℃.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-04 17:16:28