Priorité temps réel et plan d'alimentation
En me faufilant dans Paris, le personnage laguait visiblement, causant une frustration immense. J'ai d'abord vidé les fichiers temporaires, mais le goulot d'étranglement persistait. J'ai ensuite utilisé le Planificateur de Ressources GamePP pour passer la priorité du processus en Temps réel et basculer le plan d'alimentation en Haute Performance. AIDA64 a confirmé la stabilisation, avec des intervalles de génération de frames passant de 8,3-12,1 ms à 5,1-6,4 ms, et une charge mémoire de 14,2-16,8 GB gérée efficacement.