Pourquoi le scheduling de l'i5 14600KF galère sur Manor Lords ?
Quand on gère un gros village, on se tape des micro-stutters insupportables, surtout quand on zoome rapidement sur la ville, c'est juste immonde. Sur mon i5 14600KF, le scheduling hybride s'est complètement emballé : les calculs d'IA des villageois ont été balancés sur les E-Cores, ce qui a fait exploser le frametime entre 25 et 42 ms. Au début, j'ai tenté le mode 'Performances optimales' de Windows, mais c'était une erreur totale : le CPU a grimpé à 92 °C sans aucun gain de fluidité, j'étais vraiment perplexe. J'ai fini par utiliser un outil de gestion de processus pour forcer le jeu sur les P-Cores et j'ai désactivé la mise en veille automatique des E-Cores dans le BIOS. Résultat dans RTSS : le frametime s'est stabilisé entre 11 et 14 ms, c'est le jour et la nuit. Petit détail : quand j'ai essayé de couper tous les E-Cores, mon navigateur a commencé à ramer sévèrement en arrière-plan. J'ai dû limiter les E-Cores à 4 pour retrouver un équilibre. La température reste nickel entre 72 et 78 °C. Après un stress test, la répartition est stable et les paramètres sont bien sauvegardés