Stabiliser la compilation Shader
J'étais ravi de tester la démo UE5, mais lors de la compilation des shaders, l'usage CPU oscillait entre 40% et 100%, gelant l'éditeur. J'ai essayé de régler l'affinité manuellement dans le Gestionnaire des tâches, mais le compilateur a crashé instantanément, méthode bien trop rudimentaire. J'ai alors utilisé GamePP Power Plan Switcher en mode Performances Élevées et désactivé les E-Cores via BIOS. La fréquence mono-cœur s'est stabilisée à 4.9 GHz via Cinebench R23, avec des températures de 72-81℃ selon AIDA64 et un flux d'air de 1800-2100 RPM via GamePP. Temps de switch