Purger le cache de shaders GPU
Les jeux de lumière et d'ombre provoquaient un clignotement étrange, une anomalie de rendu qui ruinait l'immersion. J'ai d'abord mis à jour le pilote GPU, mais le problème persistait, rendant la situation inacceptable. J'ai utilisé GamePP Shader Compilation Queue Management pour purger manuellement le cache de 3.2GB et recompiler, puis j'ai augmenté la priorité du processus dans le planificateur. 3DMark a confirmé un rendu normal, avec une température GPU stable à 60-65℃ et une vitesse de ventilateur de 1400-1600RPM selon HWiNFO64.