Calibrage de l'échantillonnage
Alors que la pluie coulait sur le pare-brise, le boost de FPS du DLSS m'enchantait, mais l'image était terriblement floue. J'ai tenté de pousser la résolution en 8K, mais la VRAM a saturé instantanément et le jeu a crashé. J'ai donc utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter la netteté de 40 à 72. RTSS a indiqué une hausse de 25% de la netteté des pixels, HWMonitor a relevé 62-68℃ pour le GPU et GPU-Z a mesuré une VRAM entre 11.2-13.8GB.