Gestion du cache de compilation
Le scintillement constant dans les zones ombragées a cassé mon immersion totale. J'ai mis à jour les pilotes, mais l'anomalie persistait. J'ai utilisé le gestionnaire de files de shaders de GamePP pour purger 3.2GB de cache et recompiler les shaders. La température GPU est restée stable entre 60-65℃ (GamePP) avec des ventilateurs à 1400-1600 RPM. Les benchmarks 3DMark confirment un rendu normal, éliminant définitivement ce problème visuel agaçant.